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https://w.atwiki.jp/metarugiazikaisaku/pages/12.html
初心者マーク脱出条件 初心者マークがついてるだけで邪魔扱い 初心者マークがついてるだけでキック そんなことはありませんか?? だから早く脱出して認めてもらおう!! 脱出条件 VSレティング500以上 プレイ時間10時間以上
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/178.html
・ジャンプ攻撃から一気に攻めたてられ体力を奪われて負ける→対空に使える技を調べて実際に狙ってみる ・投げを全部食らってしまう→不利な状況では投げ抜けを狙う。またはバックステップや無敵技を出せるように意識する(バクステは凄く強い!) ・打撃を全部食らってしまう→落ち着いてガードを固める。投げ対策を知らないと暴れたくなって結局打撃を食らうので打撃を食らわないためにも↑の投げ対策は重要になる ・全然崩せず体力を奪えない→投げを出せるようにする。ジャンプ攻撃の後に歩いて投げを狙ってみる/小技の後に歩いて投げを狙ってみる ・ウルコンを当てれてない、無駄使いしてる→当てられるポイントを整理して狙っていく。適当に撃たないように我慢する。 ・まとまったダメージを奪えない→コンボ練習。飛び込みの後、反撃用、小足確認から と状況別に整理&練習するのが大切! ・○○ってキャラの○○って技を連発されるだけでどうしたらいいのかわからず負ける→対処法を調べる&考える。とても重要 ・技が出ない→これは練習するしか。 -- (管理人) 相手のコマ投げを回避できない→それより早く発生する技で潰すか、コマ投げの間合いに入らない、でしょうか?ご教授願います。 -- (名無しさん) 基本的にコマ投げは発生が早いので、潰すのは難しいですな。 無敵技を合わせるのがいいですけど、正直一点読みになります。 間合いに入らないのが一番です。 あと、Wikiで質問すると追いづらいので基本的には初心者スレで質問してください。 -- (管理人) お早いご回答ありがとうございます。 単発の質問、申し訳ありませんでした。以後、気をつけます。 -- (名無しさん) プレイヤーの言葉を引用する場合、 出来ればソースがあるといいですね -- (管理人) PPが600付近で停滞中 セービングアタックの狙い目を各キャラ毎に教えて欲しい ◯◯の必殺技の後等を纏めて欲しいです -- (staygreen) とりあえず、初心者はセービングアタック(というか何かしらの一つの技)を 無理に使おうと固執しないのが上達のコツだと思うよ。 そういうのは各キャラの確定反撃リストとかに纏めているもんだけど、 編集されてないなら自分で調べるしかないかな。 あと、そういう質問の際は必ず使用キャラを書こう。 セビが全キャラ共通のシステムとは言え、キャラによって性能が微妙に違うし 他に強い技があるからセビの重要性が少ないってキャラもいる。 -- (名無しさん) L フォルテの事ですが、 ダッシュ→落ちる攻撃 を相手が連続でしてきます。 操作キャラはリュウですが どのような必殺技で カウンターをしたらいいでしょうか? 3DSユーザーのギルガメッシュです。 -- (yamakai) 2011-03-08 17 46 09 フォルテの起き攻めはこちらを参照 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_542bc3d1 基本的には落とせません -- (管理人) 2011-03-08 23 33 03 ありがとうございます!! -- (yamakai) 2011-03-21 20 59 32 基本コンボを安定して出せるようになり 対空も9割成功するようになった。 そこに至るまで100時間・1000試合。 それから100時間経ち、さらに1500試合を経て今のPPは100~250安定。 総合200時間・2500試合。 こんだけやってダメってことは常人より遥かに才能が無いってことですかね。 -- (名無しさん) 2011-05-03 10 39 27 まず時間かければ良いって考えを捨てろ だらだら時間を垂れ流すのは努力でもなんでもない -- (名無しさん) 2011-05-03 11 11 32 あまりにも酷い文章だったので一部編集。 酷い文章だったので削除。 初心者講座や一番上の管理人さんのコメントをよく読んで、自分に足りないものが何なのか考えることが第一歩じゃないでしょうか。 そのためにはリプレイで自分の戦いを客観的に見ることも大事だと思います。 -- (かりんとう) 2011-05-03 18 56 29 あまりにも酷い文章だったので削除。 まず、才能よりも冷静さ・客観性が足りないと思います。 「n時間やった・n試合やったけど出来ない! 才能ない!」 という風に、出来ない理由を先天的な才能に求めるのは簡単です。 が、「才能がないから出来ません! 勝てません!」ってのはすっごい安易です。 才能がない人でも対戦慣れ・対策していけば勝てます。 何故そう言えるかというと、初心者レベルでのミスというのは ・コンボミス ・対空ミス ・応対ミス などがあり、そしてそれらは殆どが焦り・緊張に起因します。 (「トレモでは出来るのに…」という人は、対人戦のプレッシャーに食われています) なので、『才能』を引き合いに出すのならば、 n試合でもn時間でも掛かろうが、自分の敗因をしっかり見つけて対策してからです。 自分で見極められないのなら、動画やリプレイを人に見て貰ったりして、 どこが悪いかをダメ出ししてもらいましょう。 フェイロンの台詞を引用しますが、 「限界などない!お前は停滞しているだけだ!」 「負けた言い訳をするより先に やるべきことがあるだろう! 」 「すぐに立て!休む暇はない筈だ!」 というメンタルで対戦することを薦めます マイナスな気持ちで人に暴言吐いても、敵を作るだけで損しかしませんよ、と。 -- (管理人) 2011-05-03 21 24 48 ちなみにPP1000以下の人に多いのは、 ・自分のやりたいことばかり押し付けていて、 相手の動きを見て(予測して)いない ・意識すること、考えることが多すぎて、操作と思考が追いついていない ・間合い別に何をしたらいいかが分からない って感じですね 熱くなっても勝負に勝てるようにはなりません。 勝ちたいのならば、まず自分の弱点や敗因を見つけることが最初の課題です。 >どうでもいい話 やる気が欲しい人、勝ちたい人は「ハチワンダイバー」を読んでください。 将棋漫画ですけど、アレから学べることはあまりにも多すぎます。 -- (管理人) 2011-05-03 21 33 09 上級者が初心者に対し 練習すれば上手くなるよーなんて親切そうに言うのは 大概欺瞞 SF4から初めてSF4だけ上手くなった奴なんて 名言のたまうレベルにはいないだろ それ以前の10年を越えるキャリアがあってこその実力なんだし ここ見てる本当の初心者も騙されるなよ 編集者レベルになるまで10年掛かるぞ リアルに -- (名無しさん) 2011-05-30 05 16 23 編集者レベルになるまで10年かけることの何がいけないの? お約束の「たかがゲームに(ry」ってやつ? 横着してたら上手くなるもんも上手くならんよ -- (名無しさん) 2011-05-30 08 29 33 反応するのもアレなんですが、一応。 この文章をどう読み取るか、解釈するかは読む人の自由ですが、 書き手としての自分はこう考えて記事を書いています。 まず、「練習しないと上手くならない」ってのは揺るぎない真実です。 キャリアがあろうがなかろうか、練習しないで強くなった人はいません。 それは欺きではなく、単なる真実です。 真実をそのまま伝えると欺きとなるのならば、それは伝えられた人の問題です。 プレイヤー全員が闘劇を目標にしているわけではないですし、 世界レベルでのプレイヤーになりたいわけでもないです。 ただ、「格ゲーが上手くなりたい」と思った人のために参考資料を残すこと。 それがこのページの趣旨です。 格ゲーが上手くなりたい人は上手くなればいいし、諦めたい人は諦めればいい。 どうせ単なるゲームです。どうするかは自分で決めてください。 誰も責めません。 それだけの話です。 -- (管理人) 2011-05-30 08 49 26 SF4から初めてSF4だけ上手くなった奴なんて 名言のたまうレベルにはいないだろ うりょが居るだろ -- (名無しさん) 2011-06-05 02 13 56 うりょ氏はあくまで「本格的に格ゲー始めた」のがSF4からってだけだと思いますよ まあ屁理屈ですが -- (名無しさん) 2011-06-05 18 15 02 格闘ゲームの長さで言えば「空手道」からやってるけどw 今はピークも過ぎてゲーマーとは言えない位すっかり弱くなってしまった。 そんな中で思うのは練習量もそうだけど、日頃の鍛錬の問題だと思うよ。 鍛錬と言うんは積むだけじゃなくてさ、さぼらずいつも脳なり手先なりを その環境に心身を慣らしておく事ね。 それが深く浸透すれば、実力自体もあがる。そうすれば時間を置いても劣化しにくくなる。 結論だけいえば練習する事と変わらないけど、意識の問題かな? まぁ、それが過度になると「廃」って言うんだろうけどw -- (名無しさん) 2011-06-16 19 46 45 ゴチャゴチャ言わずに楽しもうよ だから続けられるんだしさ -- (名無しさん) 2011-06-26 02 29 37 努力を続けられるかが才能だって聞いたことある。 -- (名無しさん) 2011-06-26 15 14 56 悪い意味ではなく、たかがゲームじゃん。 対戦で勝とうが負けようが人生に影響は無いんだし。 わざわざ金払って買ったんだから適当に遊べばいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-06-26 15 41 37 まあ多少負け越した程度で才能ないだの向いてないだの言いだす奴には力抜けよって言いたくなるな 別に才能ないやつがやっちゃダメ、楽しんじゃダメなんてルールはないし ただ、勝ちたいなら相応の努力をしなきゃならない。それだけだよね -- (名無しさん) 2011-06-26 17 25 28 さいごに 対戦を、楽しもう。 ある意味これが一番難しいことのような気がする。 -- (名無しさん) 2011-06-26 23 49 30 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14821462 NSBにて、「こくじん」のよる差し替えし、置き、当ての解説 -- (管理人) 2011-06-29 05 32 12 よくわかんないけど志郎って人の通称 コンボマニヤじゃなくてコンボマニアじゃね? -- (名無しさん) 2011-07-10 17 00 12 わざとじゃないの?w ってかときどの最後w -- (名無しさん) 2011-07-23 01 37 37 http //www.nicovideo.jp/mylist/27659961 地力を上げるスパⅣ講座動画 説明が分かりやすく、おすすめ -- (名無しさん) 2011-09-29 22 04 14 俺みたいなにわかが言うのもなんだけどさ ゲーセンとか行って上級者のプレイスタイルとか見てると 対戦を楽しむっていう事を明らかに出来て無い気がするのは俺だけ? 勝っても負けても無表情でさ、虎視眈々と作業やってる感じ。 それとも一つ一つの対戦に一喜一憂したりする俺の方がおかしいのかな -- (名無しさん) 2011-10-11 13 06 46 楽しみ方は人それぞれです。 表情に出る人も居れば、出ない人も居ます。 ただ、上に行くと野試合よりも大会に注力するので、 比較してつまらなそうに見える人は居ます。 >一つ一つの対戦に一喜一憂したりする 全く楽しんでいないわけじゃないです。 というのも、かなり対戦慣れすると、 よほど内容がいい試合でもない限りは心は動かなかったりします。 何故かと言えば、上級者の対戦は、 ・自分の実力を上げるための対戦 であり、その内容を吟味して反省点を見つけるのが目的だからです。 対戦自体に一喜一憂するような楽しみ方ではなく、 対戦を通じて自分の実力を試す楽しみ方ですね。 どっちが優れている・劣っているではないので、 「そういうものだ」と割り切ることを薦めます。 -- (管理人) 2011-10-11 13 58 06 お前だけだよ -- (名無しさん) 2011-11-01 22 31 05 適当に遊べばいいんじゃね? それも自由。どんなに負けても文句を言わないんならね。 -- (名無しさん) 2011-11-09 16 06 58 目標。これがあるかないか、何なのかで随分変わってくるよ。 店内NO.1になりたいのか、エリアNO.1になりたいのか、ただ楽しめたらいいのか。それも覚悟せずだらだらしている人って損をしている。 -- (名無しさん) 2011-11-27 15 19 37 30過ぎのロートル人間ですが… 10数年程前は、全国を目指してエリアNO.1までは登りました。 全国は2回戦で乙ったけどね。 やっぱり当時は、吐くまで練習はしてたよね(それだけ暇だったんだけどw) 歳くってあまり勝負に執着しなくなって、弱くなったなと実感しますわ。 自キャラ以外も一定水準までは使える様になるってことも重要かなと思います。 アラも見えますしねぇ(全盛時は全キャラ使ってました) -- (名無しさん) 2011-12-20 21 32 35 ただのゲームで目標がどうしたとかものすごい練習したとか。 ちょっとその価値観はよくわからん楽しみ方は人それぞれ。 楽しんだもの勝ち。 -- (名無しさん) 2011-12-29 09 58 11 近所のゲーセンだとわざわざビギナー選ぶ奴待ってるカスが多い… -- (名無しさん) 2012-05-21 12 55 05 家のホームだと見知らぬ人同士でも話し合って ワーキャーいってる人がいるなぁww 対戦相手が冗談で過剰なまでのバッタしてギャラリーとプレイヤー双方が大爆笑してたりww -- (名無しさん) 2012-06-18 19 05 38 かみかよ -- (£) 2012-09-04 19 30 40 有Pのアドバイスの所折り畳みにしてもらって良いスかね -- (名無しさん) 2012-09-10 18 05 46 したッス -- (管理人) 2012-09-11 09 42 14 勝てなきゃ面白くないw 強いやつと戦えばそこから得るものがあってうまくなる? いやいや、ボコボコにされてやめたくなるだけですよ。 -- (いつぞやの向いてない名無し) 2012-09-13 21 12 27 とりあえず散々止める止めると宣言しておきながら結局戻ってきて、何がしたいのか全くわからん 構ってほしいだけなら余所でやってくれませんかね -- ( ) 2012-09-14 13 39 22 波動拳は・・・乗り物だ!!! -- (おkk) 2012-11-26 21 44 45 今更だけどダメージに関する項目を追加。 リスクリターンと行動比率の項目と被る面があるけど初心者には言っておいたほうがいいと思って。 -- (名無しさん) 2012-12-31 14 00 37 つい最近買ったんですが、とても役に立ちました^^ -- (名無しさん) 2013-02-04 14 43 13 今日30連敗したよ… -- (名無しさん) 2013-05-10 22 33 42 各キャラの最終目標とか考えたことなかったわ 久しぶりに頭使ってゲームするか -- (名無しさん) 2013-05-28 12 53 47 コマンド技を出すコツ 家庭用なら トレーニングモードでキーディスプレイを ON にして練習して 成功時と失敗時の違いを確認するのが重要だと思います。 対戦ログでも、同じようにキー入力を確認すると 焦ってる時などに注意すべきことを見つけることができると思います。 -- (名無しさん) 2013-06-13 14 22 49 勝てなきゃ面白くないって人で上手くない人は勝てるようにする方法を考える事が大事だよな。強い人とやると強くなるって言うのはボコボコにされる事じゃなくてどうして強いのかを肌で感じる事。結局考えずに強い人に挑むと負け続けで面白くないだけになってしまう。 -- (名無しさん) 2013-11-03 19 37 50 上手い人とあたったら強い行動をパクるいいチャンスだと思った方が強くなれるよ。 -- (名無しさん) 2013-12-09 16 39 18 かなり初歩的な質問で申し訳ありません。本当に最近始めた初心者です。 いわゆる波動拳コマンドや昇龍拳コマンド、タメコマンドはなんとか入るようになりましたが、スーパーコンボやウルトラコンボに割り当てられているような複雑な(?)コマンド、例えば昇龍拳コマンド2回のようなコマンドが中々入りません。 何かコツはありますか? -- (名無しさん) 2014-06-11 21 52 35 追伸。現在はガイルを使っていますが、ウルコンBの4タメ646(iPhoneテンキー準拠)も安定しないレベルです… -- (名無しさん) 2014-06-11 21 54 49 >例えば昇龍拳コマンド2回のようなコマンドが中々入りません。 昇龍拳コマンド*2じゃなくて、波動拳コマンド*2ですね で、コツというか考え方としては 「ボタンを押すタイミングを波動拳コマンドより遅くする」のがまずありきです。 なんでかというと、 ・236+ボタンに比べて236236+ボタンはコマンドの入力工数が多いため、 ボタンを押すのが早いと波動拳が出てしまう というわけです それと、236236を安定させるには、 まず「236+ボタン」で出せる必殺技が安定して出せるようになっている必要があります。 (少なくとも、少し意識すれば90%以上の確率で出せる程度の安定性は必要) なぜかといえば、236236は236というコマンドを2回入れる以上、そもそも236が安定していないと、 出すことが出来ないわけです。 -- (管理人) 2014-06-14 09 23 21 ザンギエフの被起き攻めの時のめくり?って どうすれば良いですか? -- (名無しさん) 2016-09-22 20 12 01 かてなくていらいらする -- (名無しさん) 2017-05-23 20 41 43
https://w.atwiki.jp/vipmabinogivip/pages/77.html
初心者へ やあ、これから僕がマビノギを解説するね Q:DLし終わったけど、まず何をすればいいの? カードを使い、キャラクター作成しよう マリー ルエリ タルラーク キホール モリアン トリアナ ってのはサーバーの名前で、鯖選びのページを見て決めるといいかもね! 種族は 人間 エルフ ジャイアントがあるけれど はじめは 必ず人間を選びましょう Q:変な所に出たんだけど しばらくしたら黒服のおっぱいが来るよ そのおっぱいに話しかけてマビノギの世界に旅立とう! チュートリアルフィールドを進んでいくとムービーが流れるけど Escでスキップできるよ! Q:ダン・・・カン・・・? ダンカンさんは村長の家付近にいるよ Qキーを押すか、下にあるクエストボタンを押すと 現在受けているクエストを見る事が出来るんだ 詳細を知りたいクエストをクリックすれば、クエスト場所までの道のりが矢印で表示されるよ Q:村の住民を救出でスマッシュっての覚えたけど、これ何? 通常の何倍かの威力で攻撃できるスキルだよ 必須スキル 敵のアタックに弱く、ディフェンスを崩せるスキルなんだけど・・・ とりあえず、敵が光って歩いたらスマッシュを使ってみよう Q:学校に行こうでディフェンススキルを覚えてつかったけど、走れなくなった 死ねよ糞が ディフェンスは敵の攻撃を防げるスキルだよ 必須スキル 敵のスマッシュや魔法には使えないけど、敵のアタックを防げるスキルだよ アタックやスマッシュを使った後など 敵が吹き飛んだり仰け反ったりしたら使ってみよう! ディフェンスが成功したら反撃のチャンスだよ!すぐさまアタックだね スキルは、キャラクター上の噴出しをクリックするか Escキーで解除できるよ Q:僕の羊たちを守ってがクリアできません>< 学校へ行こう のクエストでディフェンスを覚えると楽だよ 狼を3回斬ってから、すぐにディフェンスをする ディフェンスに成功したら、狼を三回斬る を繰り返せばきっとクリアできるよ! Q:マルコムの指輪でカウンターってのを覚えたぜ!!! カウンターは発動中は動けないし、スタミナが減っていくけど アタックとスマッシュを反撃できるスキルなんだ 必須スキル 攻撃して、敵が吹き飛んだり仰け反ったりしたら使ってみよう! スムーズに反撃できるよ Q:マルコムの指輪クリアできねえええええ アタック スマッシュ ディフェンス カウンターをうまく使って戦おう 巨大クモを、スマッシュかアタックで攻撃した後 すぐにカウンターを使おう カウンターが成功したらディフェンスを使い ディフェンスが成功したらアタックだね その後すぐにカウンターを使おう 敵が光って歩いたらスマッシュを使おう スマッシュの後はカウンターかディフェンスを使おうね! (アタック→カウンター→ディフェンス)→(アタック→カウンター→ディフェンス)→… →敵が光ったら スマッシュ →(カウンター→ディフェンス→アタック)→… Q:緑の玉を集めよう で緑の玉が出ねえ 股間についてるのじゃダメなの? 緑の玉は出ないんだ 「小さい緑の玉」なら 看板や箱を叩いていると出てくるよ それでクエストクリアできるから、パンツを脱ぐ前に集めてきてね Q:メイキングマスタリ って何? メイキングマスタリを上げると スタミナと生産成功率が上がるんだ 必須スキル スタミナは戦闘で非常に重要なスキルだから、メイキングマスタリは上げた方がいいかもね Dランクまでは、消費AP1で上げられるよ Q:トゥガルドアイルの伐採キャンプ がでてきたよ これで大体の戦闘スキルはそろったね! スレに書き込めば各鯖の廃人が着てくれるよ(肝以外) どの廃人もおせっかいだから まずは アイスボルトの本 を買ってくれると思うんだ アイスボルトの本を買ってもらったら、近所の灰色オオカミや白オオカミで練習だね! Q:廃人がジャイカードエルフカードとか言ってるんですけど^^; 人間で始めた場合に限り、エルフとジャイアントのカードをタダでもらえるんだ(通常はキャラ増やすのは有料) 両方とも貰えるから安心してね! 僕に何か質問があったら、ここに書き込んでね★ ちなみに彼氏募集中だよ 好みの男性のタイプを教えてください -- 名無しさん (2009-10-13 23 21 22) サックスをくわえたままお喋りするのは難しいですか? またそれは練習すれば僕でもできますか? -- 家電 (2009-10-14 11 06 13) 君みたいなウブなボーイかな>名無し -- 僕 (2009-10-14 23 46 31) 製造時に出来る細い1直線の筋を舌先で這うようにチロチロとゆっくり舐めながらマウスピースの1/3程すすみ、マウスピースの裏側を口の中で含むように優しく上下するとうまく喋れるよ>紅茶君 -- 僕 (2009-10-14 23 49 12) しゃぶれよ -- 名無しさん (2009-11-08 11 21 20) 名前 コメント
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ゲブ初心者育成所 部隊長 カミナ兄貴 所属人数 主要職 歩兵力 裏方力 連携力 初心者育成 精鋭率 問題児率 既に解散済
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初心者の手引きどんなゲーム? 一番大事な注意 どの属性がいい? ステータスの割り振り レベルとパーティ、カードの強化 バトルとパーティ 強いユニットって何? 強いパーティってどんなの? ユニットはどうやって育てるの?特殊能力?追加能力? マグが足りない 交渉の重要性 トレードのための準備 トレードしようにも出すものがない 仲間について 初心者の手引き このページは、ゲームを始めたばかりの初心者にゲームの基本を理解してもらうことを目的としています。 「よくある質問」も合わせて見れば、疑問が解決するかも知れません。 どんなゲーム? 有名なところでは、コナミの「ドラゴンコレクション」を初めとした「~コレクション」の流れを汲むゲームです。 冒険(クエスト)を進めてレベルを上げ、あるいはカードを入手してパーティ(デッキ)を強化し、他のプレイヤーとバトルで対戦します。 なお、このゲームではギルド単位での対抗戦イベントも用意されています。 ちなみに、このゲームはトレーディングカードゲーム「モンスター・コレクションTCG」を原作としています。 類似ゲームのようなタイトルは偶然です。TCG版に対し、こちらは「ソーシャル(ゲーム)版」と呼ばれます。 TCG版のタイトルには中黒があるのに、ソーシャル版のタイトルにはない理由は不明です。 一番大事な注意 「完全回復薬はプレイヤー間の通貨なので迂闊に使ってはいけない」 完全回復薬はRMで購入可能であるため、RM(=リアルマネー=現金)から変換可能なゲーム内通貨として扱われています。 もちろん消耗品として使用可能であるため、「食べられるお金」といった風です。 必要に応じて使用するセンスもプレイヤーの技量として重要です。 ひとまずは、レベルが上がるまで使わず置いておくのがいいでしょう。 なお、完全回復薬は「回復」と略される場合があります。「回復10」は「完全回復薬10個」という意味です。 ※RMやWM(WebMoney)を使用した取引は禁止されています。トレード交渉は必ず回復薬を経由してください。 完全回復薬はゲーム内では限られた数しか入手できません。大事に扱いましょう。 魔力回復薬、体力回復薬も完全回復薬に次ぐ通貨として使用可能です。 イベントの傾向などに応じてレートが変化するため、周囲のユーザーの提示しているトレード内容を参考にしてください。 どの属性がいい? 今のところ、属性による優劣はありません。 他のゲームでは自分の属性と同じ属性のカードを使うとボーナスがある場合もありますが、それもありません。 イメージで選んでも問題ないでしょう。 属性による主な違いは、「ボスとの戦闘の際にパーティを組めるかどうか」です。 (ボス戦では自分と異なる属性の仲間を各属性から1人ずつ助っ人として呼ぶことができます) もしパーティを組みたい知人がいるのであれば、違う属性にしておきましょう。 他には、イベントの報酬で貰える《シェイド・オブ・○○》の種類(自分の属性のものが貰える)や、 一部の属性を問うイベントなどでチェックされる程度です。 なお、聖属性と魔属性はプレイヤーの属性として選択することはできません。 ステータスの割り振り このゲームは「体力」「攻撃魔力(攻魔)」「防御魔力(防魔)」の3つのステータスがあります。 チュートリアルでも言われる通り、まずは体力に振っていくのがおすすめです。 頻繁に携帯を触れない人は体力を多めにしておくといいでしょう。 体力は1分で1回復するので、そこから逆算して最適な数値を見つけてください。 冒険を進める分には攻撃魔力と防御魔力は必要ないので、最初は気にしなくてもいいでしょう。 攻撃魔力、防御魔力はバトルや一部のイベントのための数値です。 「カケラを奪いたいが相手が強くて奪えない」「すぐ奪われてカケラが揃わない」という状態になり始めてから上げても構いません。 ここに書かれた方針は一例なので、自分が正しいと思った方針を貫いても一向に問題はありません。 レベルとパーティ、カードの強化 多くのゲームにおいて、レベルが上がるとプレイヤーは強くなります。 このゲームでもそれは同様ですが、レベルが上がっても直接的に戦闘能力が上昇することはありません。 攻撃魔力、防御魔力の増加によって強力なカードを扱うことができるようになるだけです。 攻撃魔力と防御魔力は器、カードが器の中身という関係です。 器が大きくなると強力なカードを使えるようになりますが、器だけあっても中身が空では意味がありません。 バトルの際の戦闘可能な範囲はレベルによって決定されています。 パーティが弱いままレベルを上げるということは、より強いプレイヤーにカモにされるということです。 単にレベルを上げるよりも、カードの強化を重視した方がよいでしょう。 バトルとパーティ このゲームは2種類のパーティ(他のゲームに倣ってデッキと呼ぶ人も多いですが、同じ意味です)を使い分けてバトルを行います。 攻撃を仕掛ける時に使用する「攻撃パーティ」と攻撃を受けた時に使用する「防御パーティ」の2種類です。 ガンガン攻撃したいなら攻撃パーティ、攻撃を受けて負けるのが嫌なら防御パーティを強化しましょう。 なお、バトルはパーティのパラメータの合計に特殊能力や追加能力による修正を加えた数値が1でも上回った方が勝利となります。 同値の場合にどうなるのかはわかっていませんが、どのみちプレイヤーにはわからないので気にしないでおきましょう。 パーティ編成の条件は以下の3つです。 最大10枚 コストの合計が攻撃魔力、防御魔力以下 英雄(王冠のマークがついているユニット)は同じ名前のカードを1枚しか入れられない 詳しくは こちら を参照してください。 強いユニットって何? カード(ユニットカード)の強さには大きく分けて2種類あります。 どちらが強いと感じるかはプレイヤーのスタイルや使い方によるので、一概にどちらが優れているとは言えません。 パラメータの高さ 見た目そのまま、数値の大きさです。 コスト1のユニットは1000程度しかありませんが、コスト30のユニットは10000あります。 コストパフォーマンスの良さ パラメータ(攻撃力、防御力)をコストで割った値が大きいほど優秀と言えます。 この数値はコストの低いユニットほど良く、大きくなるにつれて悪くなっていく傾向があります。 最もコストパフォーマンスに優れるコスト1のユニットはコスト1辺りのパラメータが1000を越えますが、 コスト30のユニットはコスト1辺りのパラメータが400以下しかないという感じです。 特殊能力の有無、戦闘スペル学習の可否 一般的には特殊能力を持ち、戦闘スペル学習可であるユニットが強力です。 特殊能力や戦闘スペルの効果は 極大>特大>大>中>小 で表され、極大が最も強力な効果になります。 ユニットに関しては こちら を参照してください。 レベルが高くなるとコストの高いユニットを上から10枚選んで使用することが可能になるため、 コストパフォーマンスを度外視してステータスの高さのみが重視される傾向があります。 強いパーティってどんなの? 合計パラメータが高くなるように組まれたパーティが強いですが、使用できるカードは攻撃魔力、防御魔力の制限を受けます。 パーティに入れることができるのは最大で10枚です。強力なカード1枚より、弱くても10枚入れた方が強いパーティになります。 基本的には、現在の攻魔、防魔を10で割ったコストを持つユニットを10枚入れるのが良いはずです。 初期状態の攻魔・防魔50を例にすると、コスト5のユニットを10枚入れるのが最適というわけです。 ただし、レベルが上がるにつれてこの数値は上昇し、使用可能なカードは増えていきます。 そのたびに使用するカードを変えるのか、あるいは使いたいカードのために多少の空きを我慢するのかはプレイヤーの判断です。 ユニットはどうやって育てるの?特殊能力?追加能力? 以下の各項目を参照してください。 ユニット育成 ユニット 戦闘スペル(追加能力) 特殊能力 マグが足りない ユニットを強化しているとマグが不足する場合が多々あります。 マグは冒険で獲得したり入手したN、N+のカードを売却する他、バトルで誰かから奪うという方法も考えられます。 (そういうゲームなので、バトルで奪われても文句を言ってはいけません。奪い返してください) 各種回復薬を他のプレイヤーに売ってマグに換えるという方法もありますが、初めのうちは推奨されません。 まとまった金額が入手できる機会ではあるので、ゲームに慣れてきたら選択肢として考えてもいいでしょう。 もちろん、その時にも相場や損得をよく考えることが重要です。 交渉の重要性 上にあるように、このゲームではパーティの強化が重要になります。 しかし、冒険ではそれほど強力なカードが手に入りません。(全く手に入らないということはありませんが……) 強力なカードの入手手段は、アーニャの言う「ガチャ」か、イベントになります。 しかし、友好pt200で回すシルバーガチャ、RMで回すゴールドガチャとも出てくるカードはランダムです。 目当ての1枚を狙って引くという芸当はまずもって不可能と言えるでしょう。 そこで、他の人と交換します。これがトレードです。 この時に先に挙げた完全回復薬をお金の代わりに使用することになります。 トレードの際は、公式のコミュニティやサークル、あるいはユーザーが運営するコミュニティ、サークルを利用しましょう。 ただし、シャークトレード(鮫、鮫トレなどとも言われます)には気をつけましょう。 このページを読んでいるあなたはカードの価値がさっぱりわからないかも知れません。 そこに付け込んで、本当は回復10で取引されているものを回復5で買い取ろうとするかも知れません。 あるいは、回復5の価値があるものを10の価値があると騙して売り付けようとするかも知れません。 騙されないようにするには本当の価値を知っておくしかありませんが、相場は変動するものなので確実な数字はありません。 トレードの際には周りの交渉をよく見て、相場がいくらくらいなのかを把握しておくことが重要です。 このゲームはネットゲームの一種ですから、ソロプレイは推奨されません。 一人でプレイしているとすぐに行き詰ったり閉塞感に悩まされたりする可能性があります。 公式コミュニティ、サークルを覗いてちょこちょことトレードをするだけでも随分楽しいゲームになるはずです。 トレードのための準備 トレードをする前に、次の用意をしておきましょう。 モンコレマイページへのリンクを貼る モンコレのマイページの一番下に、マイページへのリンクを作るタグがあります。 これをコピーして、GREEやMobageのマイページのわかりやすい場所に貼り付けましょう。 モバイル(通常携帯)用、スマートフォン用の両方が必要です。 これがないとトレードの相手はマイページに辿り着けないため、トレード申請を出してもらえません。 トレードの設定を変更しておく 初期状態では、トレードは仲間とギルドメンバーからしか受け付けない設定になっています。 不特定多数の人とトレードをするためには、この設定を変更しなければなりません。 設定変更はメニューの「ステータス」の中にあります。 「トレード設定」の項目を「全てのユーザー(制限付き)」にしておきましょう。 「全てのユーザー」にしても構いませんが、パーティに編成しているユニットが見えてしまうため、 覗かれるとどんな防御パーティなのか相手にわかってしまいます。そのため、推奨されません。 トレードしようにも出すものがない 頑張ってください、としか言いようがありません。 イベントに参加するとレアカードやアイテムを入手できることがあるので、積極的に参加してみましょう。 仲間について 仲間を増やすと能力ptが貰えるので、深く考えずに増やしても構いません。 (ゲームデザインの意図とは異なるかも知れませんが)仲間と言っても交流を強要するようなものでは殆どなく、 多くは能力ptが目当てであったり、ガンバをやり取りするだけのものです。お互い様です。 「ガンバの仕様が面倒なのでガンバはしない」などという人を広い心で許してあげることも必要かも知れませんが。 仲間に交流を求めているなどで厳選している人は、無言で申請しても断ってくる場合が大半です。 難しいことは考えずに仲間申請してもトラブルの元になるケースは余りないと言えます。(全くないとは言えませんが) ちなみに、仲間になるとバトルができなくなります。防御手段にもなる、ということです。 カケラバトルのリストにも表示されなくなるため、ギルドメンバーなどの攻撃したくないユーザーを申請してもいいでしょう。 なお、ギルド対抗戦で行われるバトルはこの限りではありません。仲間として登録されていても攻撃することができます。
https://w.atwiki.jp/bbsneziretengoku/pages/12.html
初心者にありがちなこと Q.どこでやっているの? A. big(){ねじれ天国 http //nejiten.halfmoon.jp/index.cgi}っていう役職がとても多い場所だよ! Q.ログインできない!助けて!ライダー! A.ライダーじゃないけどねじれ天国の右端のほうにIDとパスワードを入れるところがあるから適当に入れればログインできるよ! Q.なんか知らない役職が多いんだが… A.ねじれ天国についてを見よう! Q.村を立てたい! A.村を作るを使おう! Q.ねじれ天国に建てられている他の村への参加は出来る? A.勿論さ!但し、村の掛け持ちはなんかアレだからやめてね! Q.BBSとは? A.ポケモンまとめサイト「ぽけりん」の掲示板さ。管理人さんは全然無断転載なんかしないよ(震え声) Q.ピカチュ、ピカピカ、ピカピーカ、ピカチュウ? A.ピーカピカ、ピカピ!
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~レーダー編~ ピョンピョン跳ねながら自由にマップを駆け回れるようになったかな? なら次はやっと撃つぞ!いえ待って下さい、まだ覚えるべきことはあります それは実は一番重要なレーダーの見かたの説明です 高性能レーダーを使いこなして相手を丸裸に! ハーフライフのレーダーはかなり高性能です 見れるようになれば相手がどこに、何人いるかがわかるようになってきます 戦場において情報は非常に大切でdead or aliveとなる重要なものですし、見れるようになればどのジョブでもSSSになれるでしょう レーダーとはご存知の通り常に画面中央にある黄色い○のことです 大雑把にまとめると 1、レーダーの内側が光ってるなら近い、外側が光ってるなら遠い(外側の時いる方向に光る) 2、色の濃さは人数の多さを表している 3、発砲やペイントなどで敵マーカーが表示される 4、味方の位置、向いている方向は常に表示される です 3は言わずもがなです、これは常に意識しましょう 敵がもろどこにいるかを表してくれるので常に注意を これに3と4を組み合わせてみましょう 敵が発砲>マーカーに写る>味方も近くに映っている これは戦闘中の可能性が非常に高いです、援護にいける距離ならすぐに援護に行きましょう 次からが少し難しい1と2の説明と使い方です 近いならバールを握ればいいじゃない 1の近いか遠いかをチェックしましょう まず初心者は細かいことを考える前に内側が光ってるか否かに注意してください 内側が光っている!=敵が近いので近距離用の武器の準備、またはその場から離れるようにしましょう、これだけでも生存率は上がります 次に外側が光っている時限定ですが相手がどの方向にいるかがわかります、右に光っていたら右、後ろなら後ろが光ります まずは難しく考えず 「内側が光ったら敵が近いアラームだと考えて後ろから殴られないように周りを見渡す」 「後ろが光っていたら裏取りや奇襲に注意」 一対多数は死を意識 2の色の濃さは相手が一人か二人以上かを表します 薄く光るなら一人、濃いなら二人以上です これもまずは難しく考えず 「濃い色の方に一人で攻めて行くのは二人以上を相手にする可能性が高いので自重する」 次に1と2を組み合わせてみます、これが実践的でかつ一番難しいところですが、初心者が注意したいレーダーの「状態」を書いていきます case1 1拠点を前にして外側後ろに光っている+2後ろが薄く光っている これは主に開幕後に見られる状態です、これはずばり裏取り(奇襲)に一人後ろから攻めて来ています 前ばかりの敵じゃなく後ろの敵にも注意しましょう case2 1内側が光っている+2しかも濃い これが一番危ない状況です、近くにしかも敵が二人以上いる!レーダーもまっ黄色く光っている状態でです この状態で一人=見つかれば死です、まずは仲間の元へ逃げてください レーダーの基礎と初心者が気にするべき状況はこれぐらいでしょうか 1234を熟知すればこのたまにマーカーがでる左側はスナイパーだなとかこっちが光ってないからこっちから行けば気づかれず敵地に侵入できるなど 攻守共にレベルアップ間違い無しです ~まとめ~ レーダーは常に意識!どっちの方向?何人?近い?かをできる限り見れるようにする 内側が濃く光ってる!逃げなきゃダメだ逃げなきゃダメだ!
https://w.atwiki.jp/jj_x/pages/16.html
まず何をしたらいいの? ゲームを開始したら「NEW GAME」からキャラを作りましょう。性別、髪型、肌の色、シャツの色、パンツの色を選べます。見た目の違いだけで性能に差はないと思われます。少しわかりにくいのですが左下の「RENAME」から名前を変更できます。以前は一度作成したキャラは削除しないと変更できなかったのですが、アップデートで変更可能になったので適当に作ってしまってOKです。 「SAVE CHARACTER」の後、再度「NEW GAME」を押せば新しく作られたワールドでゲームが始まります。アドベンチャーモードの惑星テラに立っているはずです。 このゲームに決まった目的はありません。以下の攻略記事などが参考になるかもしれません。 iPhone AC 番外レポート http //iphoneac-blog.com/archives/8027060.html Puzzle-App.com http //puzzle-app.com/2013/08/29/junk-jack-x.html 初心者向けFAQ アドベンチャーとスタンドアローン アドベンチャー…ポータルストーンがあって新しい惑星にワープできる。スタンドアローンは一つの惑星で完結している。新しいワールドを作成するときに選択できる。 ゲーム難易度 難易度 モンスター出現数 与ダメージ 被ダメージ ライフ自然回復 デスペナルティ レアアイテムドロップ率 マルチプレイ Peaceful 無し 変動なし 下がる あり(回復力:大) なし 最低 可能 Easy 少ない 上がる 下がる あり(回復力:小) なし 低 可能 Normal 普通 変動なし 変動なし なし ・インベントリ内アイテムドロップ 普通 可能 Hard 多い 下がる 上がる なし ・インベントリ内アイテムドロップ・装備品ドロップ 高い 可能 Very Hard 非常に多い 非常に下がる 非常に上がる なし ・インベントリ内アイテムドロップ・装備品ドロップ・クイックスロット内アイテムドロップ 非常に高い 可能 Hardcore 非常に多い 非常に下がる 非常に上がる なし ・キャラクター削除 非常に高い 不可
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エリンワールドに来てまず最初に運営からの説明を行います。 モールの説明 ↓ 共有施設の説明 ↓ 初期土地の説明 (y値の登録) ↓ ルールの説明 (初心者キット配布) ↓ 自由行動 という流れでお願いします。
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初心者クエスト 一回しかできない 途中でキャンセルすると再びうけられないので注意 クエスト中は強制的に称号 初心者 がつけられる 全てクリアするか途中でキャンセルすると称号 初心者 が消えて使えなくなる 初心者クエストを受けていなければ上級者でも受けられたりする 五つのクエストで構成されており、順番にうけないといけない 初心者クエスト 人に話し掛けよう 初心者クエスト 装備を整えよう 初心者クエスト スライムを倒そう 初心者クエスト 強いスライムを倒そう 初心者クエスト ドラゴンの卵をとってこよう 初心者クエスト 人に話し掛けよう 「人とのつながりは大切だ これからあなたはたくさんの人に話し掛ける場面に出くわすだろう まずは話し掛ける練習として五人の人に話し掛け、握手をしなさい」 報酬 赤ポx10 備考 NPCは握手してくれない 握手を求めるついでに初心者クエストの手伝いを求めてもいいだろう 初心者クエスト 装備を整えよう 「装備を整えないとモンスターにすぐやられてしまう まずは武器と防具を揃えるんだ お金は私が出してやろう」 報酬 買った武器と防具 備考 武器と防具をひとつずつ買える金を渡される 武器と防具をひとつずつ以上装備して報告すればクリア 初心者クエスト スライムを倒そう 「装備が整ったら狩りだ まずは一番弱いスライムを狩ろう スライムは街のまわりにうじゃうじゃいる とりあえず10匹ほど倒してこい」 報酬 100G 備考 スライムはノンアクティブで弱いので楽勝 初心者クエスト 強いスライムを倒そう 「スライムを倒したか 次はもう少し強めのモンスターにしよう そうだなレッドスライムを5匹倒してこい」 報酬 500G 備考 レッドスライムはスライムの近くにいる スライムと同じくノンアクティブだが少し強い 最初のクエストでもらった赤ポを使えば楽勝だろう 初心者クエスト ドラゴンの卵をとってこよう 「これが最後だ ドラゴンの巣から卵を3個奪ってこい 上級者とパーティーを組みドラゴンから護ってもらいながらとるんだ お世話になった上級者にはお礼状を渡しなさい」 報酬 Lv15以下のパッシブスキルのうち好きなのをLv10あげられる 備考 お礼状は初心者支援のクエストアイテムになっている お礼状を誰かに渡さないとクリアにならない お礼状を持ったままクエストをキャンセルするとお礼状が消える 複数人に手伝ってもらったときは一番お世話になったひとに渡そう